接口interface

  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为Structural Typing
  • 接口只要方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可以实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
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type USB interface {
Name() string
Connector
}
type Connector interface {
Connect()
}
type PhoneConnector struct {
name string
}
func (pc PhoneConnector) Name() string {
return pc.name
}
func (pc PhoneConnector) Connect() {
fmt.Println("connect: ",pc.name)
}
func main (){
a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}
a.Connect()
Disconnect(a)
//强转
a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}
var p Connector
p = Connector(a)
p.Connect()
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc,ok := usb.(PhoneConnector) ; ok {
fmt.Println(pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknown device")
}